home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / docs / rview / heimdall2.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  13KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: nick@mentaur.demon.co.uk (Nick Ridley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Heimdall2 for the CD32
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 26 Jul 1994 16:11:11 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 279
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <313civ$ekf@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: nick@mentaur.demon.co.uk (Nick Ridley)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, adventure, CD32, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Heimdall2 for the Amiga CD32
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     Heimdall2 is an isometric, graphic, arcade/adventure game in the same
  26. vein as Heimdall1.  Puzzles must be solved, monsters killed, and spells cast
  27. in order to restore peace finally in the Norse Heavens.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        The 8th Day
  33.     Address:    Core Design Ltd
  34.             55 Ashbourne Road
  35.             Derby DE22 3FS
  36.             UK
  37.  
  38.     Telephone:    +44 (0)332 297797
  39.     Fax:        +44 (0)332 381511
  40.  
  41.  
  42. LIST PRICE
  43.  
  44.     34.99 (UK).  I paid 27.95 mail order.
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     HARDWARE
  50.  
  51.         A CD32 and a joypad.  A 2 button joystick will NOT be good
  52.         enough as the two paddle buttons on the top are used for
  53.         combat, and the 'start' button is important too.
  54.  
  55.         A decent sound system will help give you the full benefit of
  56.         the CD soundtrack.
  57.  
  58.         I can't comment on whether the game will work with CD-ROM
  59.         drives.
  60.  
  61.  
  62. COPY PROTECTION
  63.  
  64.     Invisible.
  65.  
  66.  
  67. MACHINE USED FOR TESTING
  68.  
  69.     PAL CD32. I ran the game with the machine in NTSC mode, and the game
  70. worked just about OK, though the picture was slightly off the bottom of my
  71. monitor.  You'll have to guess with the title screen though, so I'd run this
  72. in PAL with a monitor if you can.
  73.  
  74.  
  75. REVIEW
  76.  
  77.     There is a brief loading period before customary credits appear on
  78. the screen for Core Design and The 8th Day (both nicely drawn).  Immediately
  79. there is a CD soundtrack playing in the background.  There is a very brief
  80. animation of some Norse guy (Heimdall himself I presume) before we are
  81. presented with a screen offering us the option of starting a new game or of
  82. using a previously saved one.
  83.  
  84.     My first impressions are both good and bad - the music is excellent,
  85. but there is no intro animation.  Even Heimdall1 had a series of still
  86. pictures with text that described the background story behind the game.  An
  87. opportunity was really missed here.  The intro animation for Premiere, by
  88. the same team, was very good, and I was hoping to see something special from
  89. them in Heimdall2.
  90.  
  91.     Still, the music IS nice.  I had already loaded the CD into my
  92. normal player to check out the music tracks.  There is about 25 minutes
  93. worth of music - 8 or so tracks, all of it nice, original, orchestral-style
  94. stuff (though using excellent samples as opposed to real instruments I
  95. think!).  Don't get too excited though, as there is one 3 minute passage
  96. that you will get to know REALLY well!  (Shades of "Liberation" here.)
  97.  
  98.     The lack of an intro animation means that I had to read the manual
  99. in order to pick up the story.  In short, you have to recover 4 pieces of a
  100. broken amulet that, when assembled, will give you the power to stop the evil
  101. Norse God Loki from wreaking havoc over the mortal world.  You play 2
  102. characters, Heimdall and a Valkyrie named Ursha.  There seems little need
  103. for there to be 2 characters as both behave similarly and no puzzles seem to
  104. require you to be one or the other.  Still, you have two inventories in
  105. which to store objects and another character to switch to halfway through a
  106. fight when the other is about to die.
  107.  
  108.     There are three main levels of exploration in Heimdall2.  Firstly,
  109. there is a sort of heavenly area that is made up of portals.  Entering a
  110. portal (you need to find the relevant Talisman first) will teleport you to
  111. a world that you can freely explore, killing things, solving puzzles, etc.
  112. These worlds are explored by selecting an island on a map screen, whereupon
  113. your ship sails there.  There are also shops where helpful objects can be
  114. purchased and other items sold.
  115.  
  116.     Each island consists of a series of locations with exits at the edge
  117. of the screen.  There is a forced perspective (as in "D-Generation"), meaning
  118. that pushing up on the joypad actually makes your guy move up-left.  You get
  119. used to it very quickly.  Unlike in D-Generation, you cannot move diagonally
  120. in Heimdall2, and this helps to makes things less confusing in my opinion.
  121. You will soon notice that both the graphics and the animation are of a very
  122. high standard.  This is presumably a straight port of the A1200 version of
  123. the game, with an added CD soundtrack.  Still, I'm not complaining.  Loading
  124. is for once well organised, never taking more than 10-15 seconds.  Most
  125. islands are loaded in their entirety in that time, so there is no more
  126. loading for the immediate future, and it makes a real difference.
  127.  
  128.     You will soon find yourself in a fight, and this is a good time to
  129. start drawing comparisons with the original Heimdall.  Fights in the first
  130. game happened almost by surprise - there was no monster visible on the
  131. screen, and suddenly you would find yourself having to kill something.  This
  132. involved clicking on one of three buttons with the mouse - Attack, Defend or
  133. Spell.  Heimdall2 is little different except that the fighting takes place
  134. in the normal environment and you can run away from monsters as a result.
  135. The fights are just as unsophisticated, but the two paddle buttons are used
  136. for attack and defend and the red button for spells.  The game can be paused
  137. at any time and the inventory screen entered - from here, objects can be
  138. shuffled about, things eaten/dropped, and spells mixed.  As a result, no-one
  139. will find themselves dying desperately quickly, so the game is more
  140. accessible to the casual adventurer.
  141.  
  142.     The puzzles involve the standard moving of one object from one place
  143. to another, along with more physical things such as having to get from "A" to
  144. "B" without touching the spikey ball.  The solutions are generally obvious
  145. after a little bit of thought, but some things are a little obscure.  The
  146. gameplay is not totally linear either, and the islands and indeed worlds can
  147. be explored in any order within reason. Herein lies one of the major quirks
  148. (see BUGS).
  149.  
  150.     Spell casting is achieved in a manner similar to Dungeon Master in
  151. that a spell is assembled from a series of runes and then cast.  Stronger
  152. spells use up more 'mana' that can be replenished using potions.  Spells are
  153. discovered on parchments that are left here and there.
  154.  
  155.     I have been playing the game quite a lot for a few days now, and I
  156. feel that I am well towards finishing it.  So, don't expect a life-long
  157. challenge (like Dungeon Master and other RPGs), though I guess I could be
  158. pleasantly surprised and find that there is a lot more.  I was hoping that
  159. at some point the background music would change once I made it to an new
  160. world, but it seems that was a little too much to ask.  There is no option
  161. to turn it off of course, though without it I would imagine the game would
  162. sound sparse, as sound effects are few and far between.  Speech would have
  163. been nice too, instead of having text appearing on the screen, but I would
  164. rather have no speech than have the atmosphere ruined by some poor quality
  165. acting!
  166.  
  167.  
  168. DOCUMENTATION
  169.  
  170.     There is a hefty book that explains the use of a double CD case, but
  171. this is in 4 languages.  The instructions are clear and not too serious
  172. either, which is nice.  The game feels reasonably intuitive anyway.  There
  173. are some spaces left for you to write in the spells that you will discover
  174. during the games.  However, there is not enough space to do this
  175. successfully, which is a shame.  I needed to refer back to the instructions
  176. only a few times, and I found it easier to note down the spells on a bit of
  177. paper.
  178.  
  179.  
  180. LIKES
  181.  
  182.     I like a lot about this game.  Heimdall1 infuriated me in that it was
  183. wonderful graphically, but accessed the disk a lot and would not hard disk
  184. install.  The gameplay was exciting, but the puzzles were often obscure, and
  185. it was too easy to make a mistake that would require you to start again from
  186. your last saved position.  Heimdall2 feels much more polished, and I feel
  187. confident in trying different things as I know that it is unlikely that I
  188. will die instantly or without warning.  Dropped objects do not vanish into
  189. thin air - they remain where you leave them.  Objects sold at shops will be
  190. available for you to buy again later, so these places also act as
  191. pawnbrokers!
  192.  
  193.     The music is wonderful, and that is always an important factor for
  194. me.  At present, the only real advantage of owning a CD32 is in order to play
  195. games with great soundtracks, so it annoys when companies rush releases and
  196. don't bother to make one (e.g., James Pond 3, Frontier).  Hopefully, it means
  197. more work for unemployed musicians like myself too!
  198.  
  199.     The graphics are of a high standard too, and the general atmosphere
  200. is very... well... viking-like.  Ursha does walk a bit strangely though....
  201.  
  202.  
  203. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  204.  
  205.     One thing that annoyed me slightly is that unlike the floppy
  206. version, the game does not support a mouse in the other controller port.
  207. This meant that all inventory operations/spell mixing had to be done with
  208. the controller.  This seems a ridiculous thing to have taken out of the
  209. game, especially when so many CD32 owners must have mice hanging around (in
  210. order to play Diggers and Liberation), and even if they haven't, there seems
  211. no harm in leaving the code to support it in place.
  212.  
  213.     In practice, you don't have to move the cursor either very accurately
  214. or over large distances so it doesn't really affect the gameplay much.
  215. You'll get used to it.
  216.  
  217.  
  218. COMPARISON TO SIMILAR PRODUCTS
  219.  
  220.     For the CD32, there are only a few adventure games available of this
  221. type, Liberation being an obvious choice, though in reality they are very
  222. different games.  Heimdall2 is cartoony in nature, and the action is never
  223. desperately fast and furious.  You will have plenty of time to gently wander
  224. about, scratching your head.  The forced perspective viewpoint is
  225. reminiscent of the old Ultimate games such as Knightlore and Alien8 (and
  226. Nightshade too I suppose) and it works well, as it did in the first game.
  227. This viewpoint avoids the problem of having exits 'out of the screen' such
  228. as you might have had in a game such as Monkey Island 2.  In reality, the
  229. game is quite close superficially to its predecessor, though it feels much
  230. more tightened up and polished.  There are few games that can touch it,
  231. really.  Easily one of the best adventures ever on the Amiga.
  232.  
  233.  
  234. BUGS
  235.  
  236.     I did manage to crash the game consistently at a particular point
  237. with an 'unable to allocate enough memory' error, though I was attempting to
  238. do something that most sane people would not (dropping all my belongings in
  239. one location).  It also crashed unprovoked when I attempted to slash the
  240. bars in the prison in the King's Dungeon with my sword.
  241.  
  242.     One thing I haven't mentioned yet is the saving system, and this is
  243. my main gripe in this area.  When you have completed a world, you return to
  244. the heavens and the entry portals, and there is a 'restart book' that you can
  245. pick up.  This allows the save game option to work.  The problem is that
  246. when you reload the game, the save game book reappears leading you to
  247. believe you are now free to save the game whenever you want simply by
  248. returning to the heavens and picking up the book, etc.  In practice, this
  249. only starts to confuse the game and it loses track of where you have been and
  250. where you haven't.  Thus, you end up picking up the same objects twice by
  251. revisiting areas that you have already visited.  In general, this save game
  252. system feels a bit loose and buggy.  Nothing too scary though -- just watch
  253. out for it.
  254.  
  255.  
  256. VENDOR SUPPORT
  257.  
  258.     None mentioned - presumably they don't want you ringing them up
  259. asking for tips!
  260.  
  261.  
  262. WARRANTY
  263.  
  264.     None mentioned.
  265.  
  266.  
  267. CONCLUSIONS
  268.  
  269.     Well, I had hoped to finish the game before I wrote this review, but
  270. I have got stuck again unfortunately.  However, I don't imagine I will be
  271. stuck for long, because really this is quite a straightforward adventure
  272. game.  A walk-through would not take too long to write.  You will delight in
  273. the general atmosphere and hopefully whistle along with the really rather
  274. nice music.  If you enjoy a pleasant adventure-style ramble in a well-drawn,
  275. cartoony sort of way, then you'll love this game.  I was very impressed.  It
  276. was a shame Heimdall1 wasn't packaged in with it, especially given the
  277. relatively hefty price-tag, but then CD32 releases are not known for their
  278. generosity at the moment.  I say buy it, though try and get it for less than
  279. the full price if you can through mail order.
  280.  
  281.     I give Heimdall2 for the CD32 ... 4 stars out of five.
  282.  
  283.  
  284. COPYRIGHT NOTICE
  285.  
  286.     Copyright 1994 Nick Ridley.  All rights reserved.
  287.     Email nick@mentaur.demon.co.uk (or br103@city.ac.uk)
  288.  
  289. ---
  290.  
  291.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  292.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  293.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  294.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  295.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  296.